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Bowling Info

2-teiliger Ball:  Besteht aus der Aussenschale und dem Gewichtsblock. Der Gewichtsblock kann modifiziert werden, wodurch sich die Dynamik verndert.

3-teiliger Ball:  Besteht aus der Aussenschale, der Fllmasse (Compund) und dem Gewichtsblock.

Axis of Rotation:  Horizontale Position der Achse nach der Ballfreigabe in Grad.

Axistilt:  Vertikale Achsposition nach der Ballfreigabe in Grad.

Backend:  Endbewegung, Strke der Richtungsnderung nach dem Breakpoint.

Balance Hole:  Ausgleichsloch, durch die richtige Platzierung eines solchen Loches, kann man die Balldynamik und das Laufverhalten verndern. Durch eine bestimmte Position kann das Laufverhalten verstrkt oder abgeschwcht werden. In den vorwiegenden Fllen wir das Ausgleichsloch auf der vertikalen Achslinie positioniert.

Bowlingball:  Ein Bowlingball hat hchstens einen Umfang von 27" (68,58 cm) und einem maximalen Durchmesser von 21,6 cm. Zudem ist das Gewicht eines Balles auf 16 lbs. begrenzt.

Center of  
Gravity (CG): 
Ballschwerpunkt, meist durch ein Logo gekennzeichnet. Signalisiert die Position des Gewichtszentrums des gesamten Balles. Zum Ballbohren das zweite wichtige Merkmal neben dem Pin.

Core Torque:  Kerndrehmoment, gemeint ist hier die Massenverteilung innerhalb des Kerns, die Asymmetrie des Kerns und die Anordnung der Hebelarme. Weiterhin kann man die Art der Richtungsnderung durch Cor Torque ersehen.

Hohes  
Core Torque: 
effektiv, aber sehr starke Richtungsnderung

Niedriges  
Core Torque: 
gleichmige und vorhersehbare Reaktion

Coverstock:  Aussenschale des Balles, die aus verschiedenen Materialien bestehen kann, wie z. B. Polyester, Urethane, Reactive

D-Scale:  Hrtegrad der Aussenschale, gemessen in Durometer

Differential:  Strke der Richtungsnderung.

Das Differential ist die Differenz aus der Position des Kerns zur Schale hin.

Liegt der Kern des Balles mehr zu einer Seite, ist das Differnetial hher.

Liegt er der Kern zentral im Kerninneren, ist die Position ausgeglichen. Der Ball hat wenig Differential.

Je hher das Differential, desto aggresiver ist der Richtungswechsel am Breakpoint.

Je niedriger das Differential, umso gleichmiger und ruhiger ist das Laufverhalten am Breakpoint.

Durch unterschiedliche Bohrlayouts knnen bei Bllen mit niedrigen Differential wenig Lngenanpassung gemacht werden.

Bei Bllen mit hohem Differential im Gegensatz dazu, kann bis zu dreimal mehr Lnge erzielt werden.

Bei Datenangaben der Blle wird das Differential meist als RG Diff. angegeben.

Dull:  matte Balloberflche, geeignet fr Bahnen mit mehr leinheiten oder lngerem lmuster

Finish  
Out of Box: 
Zustand der Balloberflche nach Verlassen der Fabrik.

Horizontale  
Achslinie (HAL): 
die Linie die horizontal direkt durch das Griffzentrum und dem PAP verluft.

Hookout:  Achse 0, der Ball kann keine Richtungsnderung mehr produzieren.

Lbs.:  Gewichtseinheit eines Bowlingballs. Lbs.=englisches Pfund, ein englisches Pfund sind ca. 453 Gramm.

Lenght:  gibt an wie lang der Balllauf ist, bis er seine Richtung ndert.

Negative Axis  
Point (NAP): 
Negativer Achspunkt, befindet sich gegenber des positiven Achspunktes.

Particle:  Zustze in der Schale, kann aus unterschiedlichem Material bestehen, z.B.: Keramik oder Glas.

Zudem wird unterschieden zwischen niedriger (Low), mittlerer (medium) und hoher (High Load) Aufladung von Partikelanteilen in der Schale.
Wobei es sich bei High Load-Partikel-Bllen um maximal 5% des Gesamtanteils handelt.
Auerdem werden die Partikel unterschiedlich tief in die Schale injektiert (eingeschossen).
Partikelblle sollen den Vorteil haben, auf verschiedenen Bahnen einen gleichmigeren Balllauf zu produzieren.

Partikel werden von den Herstellern unterschiedlich genannt: ProActive, Mica, Pet

Pin:  Der Pin ist ein runder farblich abgesetzter Punkt auf dem Ball. Er zeigt das Zentrum des Gewichtsblockes (Kern) an. Es gibt unterschiedlich Pinpositionen, im Bezug zum CG (Pindistanz Pin-CG):

- Pin In: 0" bis 1 1/2"
- Pin Medium: 1 1/2" bis 3"
- Pin Out: mehr als 3"

Positive Axis  
Point (PAP): 
Positivier Achspunkt, die Achse um die sich der Ball bei der Ballfreigabe zuerst rotiert. Durch unterschiedliche Abgaben kann die Position des PAP beeinflusst werden. Daher ist die Position bei fast allen Bowlingspielern unterscheidlich.

Radius of  
Gyratin (RG): 
Hier ist die Massenverteilung im Ball gemeint. Blle mit hohem RG (High RG) konzentrieren ihre Masse unter der Schale und produzieren einen lngeren Geradeauslauf. Blle mit einem niedrigem RG (Low RG) haben ihre Masse mehr im Zentrum des Balles konzentriert, dadurch wird ein frhe Rollphase produziert.

Shiny:  Polierte Balloberflche, geeignet fr Bahnen mit wenig leinheiten oder kurzen lmuster.

Track Flare:  Wanderung des Laufringes von der Abgabe bis zum Einschlag. Ein groer Flare bringt immer ein frisches, trockenes Stck Laufring mit der Bahnoberflche in Kontakt. Wenn der Ball vom l in den trockenen Teil der Bahn kommt, entsteht durch das trockene Stck der Laufflche ein grerer und frherer Haken als bei Bllen mit niedrigerem Track Flare. Durch die Breite des Flares sieht man welche Blle man gleich wieder einpacken sollte bzw. spielen soll.

Track Flare  
Potential: 
Maximal Gre des Laufringes.
Voraussetzung: Der Spieler mu maximale Energie bei der Abgabe freisetzen, dies allerdings schaffen nur sehr wenige Spieler.

Es gibt drei Arten von Trackflare, den ein Bowlingspieler produzieren kann:

High Track Flare: der Laufring verluft dicht an dem Finger- und Daumenloch lang, dadurch wird eine bessere Reaktion auf l erzeugt, weniger Lnge und frherer Haken

Medium Track Flare: der Laufring befindet sich weiter weg von der Bohrung, dadurch wird ein etwas gelcihmigeres Balllaufmuster erzeugt.

Low Track Flare: der Laufring befindet sich zeimlich weit weg von der Bohrung, es wird nicht viel Balloberflche ausgenutzt, es wird mehr Lnge un ein spterer kleiner Haken produziert.

Vertikale  
Achslinie (VAL): 
Vertikalen Achslinie, die Linie die direkt vertikal durch den PAP verluft.